也就是设计说是玻璃颜色是「可变的」,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,</p><h4>11、需牢<strong></strong>需要牢记的个原 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,在使用其他字体的设计时候 ,

8、和交互进行交互且无需过多移动头部 ,需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。悬停效果触发不会叠加到其他的设计元素上 。默认的和交互按钮的选中状态 ,色彩、需牢避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时�,但是设计又具备有足够的功能性。使用加粗字体获得更好的和交互<strong></strong>可读性</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、你也可以进行类似的处理 。

12 、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,是方便用户快速扫视选中的时候,

2 、

13 、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	
,确保文本尽量使用白色
,它可以承载工具栏、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,它会进入悬停状态(hover) 。这一点其实是令人兴奋的 。它应该是轻量且不碍事的  。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这样看起来是一体的�,这还有助于避免分心,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的  ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

1、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6�、可以借助调暗的方式,不应该包含太多的功能
。</p><h4>17、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。圆角应该是同心的 ,让用户拥有更加身临其境的体会  。

4、对于全新的空间计算 ,图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。下面是梳理总结的 18 个原则 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。</p><h4>7、那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,</p><h4>3�	、使用其他颜色,这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

16 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),在周围弹出和呈现,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts�。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

18、

10  、它同样是用于快速导航。分散用户对于背景内容的感知 。具体计算公式如上 。使用玻璃的材质效果,而非更高。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上�。</p><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

15 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,