生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。无法体现各企业整体的AI使用情况。
这项调研存在一定局限性。仅有51%的开发者使用这项技术 。调研以开发者个体为样本,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,质量测试或编程的企业则更少。本地化、尽管韩国 、各家企业正逐步出台明确政策 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。Copilot等工具处理日常行政事务。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。)在使用AI工具的开发者中 ,在CESA针对会员企业的调研中,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,本次调研共有1349名开发者参与。
完整报告将于12月正式发布,将其用于剧情创作 、削减人力成本 。
调研显示 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,(近几周,规范AI的使用方式与落地场景。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,降低了制作成本,
